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分析滤波器外壳的三维化处理是什么

编辑:南皮县安德五金制造有限公司时间:2020-12-14

  滤波器外壳处在音频媒体的三维化处理

  我们都知道人类感知声源的方位的根本的理论是双工理论,这种理论根据两种要素:两耳间动静的抵达时间差和两耳间动静的强度差。时间差是因为距离的原因造成,当动静从正面传来,距离持平,所以没有时间差,但若偏右三度则抵达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们区别出了声源的方位。强度差是因为信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而天然发生的,或是因为人的头部遮挡,使动静衰减,发生了强度的不同,使得挨近声源一侧的耳朵听到的动静强度要大于另一耳。

  滤波器外壳在音频媒体根据双工理论,同样地,只要把一个一般的双声道音频在两个声道之间进行彼此混合,便可以使一般双声道动静听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。

  滤波器外壳处在音频媒体的三维化处理!长期以来,计算机的研究者们一贯低估了动静对人类在信息处理中的效果。当虚拟技能不断发展之时,人们就不再满意单调平面的动静,而更催向于具有空间感的三维动静效果。听觉通道可以与视觉通道同时作业,所以动静的三维化处理不只可以表达出动静的空间信息,并且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为传神的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。


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