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什么是滤波器外壳的三维化处理

编辑:南皮县安德五金制造有限公司时间:2020-02-17

  滤波器外壳处在音频媒体的三维化处理

  我们都知道人类感知声源的方位的根本的理论是双工理论,这种理论根据两种要素:两耳间声响的抵达时间差和两耳间声响的强度差。时间差是由于间隔的原因造成,当声响从正面传来,间隔持平,所以没有时间差,但若偏右三度则抵达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们区分出了声源的方位。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为间隔而天然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声响衰减,产生了强度的不同,使得接近声源一侧的耳朵听到的声响强度要大于另一耳。

  滤波器外壳在音频媒体根据双工理论,同样地,只要把一个一般的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便能够使一般双声道声响听起来具有三维音场的作用。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。

  滤波器外壳处在音频媒体的三维化处理!长期以来,计算机的研究者们一向低估了声响对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声响,而更催向于具有空间感的三维声响作用。听觉通道能够与视觉通道同时工作,所以声响的三维化处理不只能够表达出声响的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合能够创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。


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